时隔九年,这款特别好评的沙雕独立游戏终于出了续作
发布日期:2025-05-24 00:27 点击次数:111
"这游戏制作人不是早就挂了吗?咋又诈尸了?"《崩溃大陆2》刚上线那会儿,steam评论区直接炸开了锅。这事儿说来好笑,当年那个让无数玩家熬夜爆肝的沙雕生存游戏,时隔九年居然真的出了续作。要知道前作可是卖出了180万份的狠角色,steam好评率稳稳保持在90%以上。这回续作一上线,首日在线人数直接翻了五倍,中国玩家占比高达八成,国区首周就冲上了热销榜第12名。
游戏开场就整了个大活,主角弗卢克斯从飞船摔下来第一句话就是"嗷,我的肾啊..."这接地气的翻译直接让不少玩家笑喷。要说这游戏的画风变化,那可真是鸟枪换炮。前作的角色跟纸片人似的,续作里全都变成了活蹦乱跳的3D模型。那些花里胡哨的特效,还有各种生物之间的生态互动,活脱脱就是个沙雕版《动物世界》。
玩过前作的老司机都知道,这游戏的核心玩法就三件事:捡垃圾、盖房子、打怪兽。新手期拿着木棍揍小龙虾,中期换上铁棍干大龙虾,后期直接掏出光剑砍巨型龙虾。续作里战斗系统加了蓄力和闪避,再也不用像以前那样绕着怪物转圈圈了。开局那几个小时简直让人上头,随便走两步就能发现新玩意,炸蘑菇、爆水母、挖宝石,跟开盲盒似的停不下来。
好景不长,玩到十个小时往后就开始不对劲了。想去新地图?得先完成任务。想要高级材料?还得完成任务。就连解锁个新科技,都得先给NPC当牛做马。最离谱的是那个叫"努力工作论"的科技,说是能加快30%的研究速度。结果要解锁它得先研究出铁砧,而做铁砧的材料又得先研究才能掉落。这波操作直接把玩家整不会了,搁这套娃呢?
建造系统倒是挺有意思,四个性格各异的NPC能住进玩家家里。那个叫格拉尔的家伙非要暖色调的灯,欧威非得要实木桌子,活像群难伺候的祖宗。不过把他们伺候舒服了,研究速度确实能快不少。看着自己的破茅屋慢慢变成豪华庄园,那种成就感确实没得说。
可惜到了游戏后期,新鲜劲儿一过就有点索然无味了。怪物开始换皮不换药,任务也变得千篇一律。二十个小时往后基本就是机械式的砍树挖矿打怪三件套。steam评论区直接分裂成两派,死忠粉觉得这是前作的全面升级版,暴躁老哥则怒打差评表示失望透顶。
要说这游戏最传奇的,还得是背后的制作人山姆。当年他一边做化疗一边开发前作,医生都说他那个淋巴癌4B期基本没救了。中国玩家一度以为他已经去世,直到续作发售这哥们亲自录视频辟谣。看着视频里活蹦乱跳的山姆,再想想他这些年的经历,这游戏能做出来本身就已经是个奇迹了。
九十二块的定价说贵不贵,说便宜也不便宜。前十五个小时的体验绝对值回票价,后面那些重复内容就当是给抗癌勇士随份子了。要说这游戏最大的魅力,可能就是那种没心没肺的快乐劲儿。九年过去,画面变好了,系统复杂了,但那个能让人笑出声的沙雕内核一点都没变。就像多年不见的老朋友,虽然脸上多了几道皱纹,可骨子里还是当年那个二货。
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